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    跨领域技术,VR虚拟现实无处不在
    你的兴趣和未来都在这

    • 游戏领域

    • 教育领域

    • 办公领域

    • 医疗领域

    • 其他领域

    游戏领域

    虚拟现实技术的出现为游戏领域提供了一种全新的交互方式,它与pc手机不同的是,它的交互需要四肢互相协调来完成任务,这为游戏更加沉浸,可玩性大大拓展

    教育领域

    老师为学生演示化学实验的成本非常高昂,但这些东西完全可以使用电脑来制作相关的模型,然后再通过虚拟现实技术,让人来进行交互大大减少学习成本,并且学习更效率

    办公领域

    与手机pc不同的是,VR的屏幕尺寸是360°的,这就意味着你可以拥有更大的显示空间,你不用再为有限的屏幕而感到烦恼,虚拟现实非常好的解决了这一问题

    医疗领域

    通过创建虚拟的人体模型,虚拟现实设备提供的交互反馈,学生可以低成本并且的了解人体内部各器官结构,无需通过现实的人体解剖进行学习

    其他领域

    由于头戴式显示设备的出现,它给我们带来了一种全新的交互方式。并且还你不了手机pc所不能覆盖的那些时间与空间上的缺口,虚拟现实的的应用领域将会越来越广泛,诸如:军事、室内设计、工程制造、培训实训等等

    了解专业内容

    C#程序设计基础

    C#语法基础:变量、数据类型、运算符、判断语句

    数组、循环语句、方法

    C#面向对象:类和对象、属性、访问修饰符、

    类的构造函数、类的继承

    C#进阶学习:类的多态、虚方法、抽象类、接口、

    泛型集合、委托、事件、文件流

    程序设计基础 类和对象 事件

    Unity二维游戏开发

    界面操作、游戏对象、组件、预制体、

    游戏循环、按键控制、碰撞检测

    二维游戏开发基础:Sprite动画、Animator组件

    AnimatorController动画状态机、2D碰撞检测和射线检测

    UGUI游戏界面制作、EventSystem事件系统、发射子弹

    拾取道具、对象池、角色AI、货币系统、经验值系统

    经典复刻Pong(兵乓)、2D塔防、2D横版射击

    sprite动画 Unity引擎 界面操作 2D塔防

    Unity三维游戏开发

    光照系统:场景灯光设置、全局照明、灯光烘焙

    光照探针、反射探针

    三维角色动画:蒙皮骨骼动画、人物动画控制、

    BlendTree融合树、IK反向运动学

    三维角色AI:自动寻路、寻路与动画同步、

    状态机

    第一人称射击:移动控制、瞄准射击、各种武器

    第三人称动作:摄像机跟随、摄像师角度切换、

    技能系统

    人物动画控制 瞄准射击 摄像机跟随 场景灯光设置

    第四阶段:

    VR/AR/手机游戏开发

    VR头盔的安装和设置、SteamVR插件、移动拾取射击等

    VR科幻射击案例、VR特效、VR界面UI

    切水果案例、触屏操作、EasyTouch虚拟摇杆插件

    Vuforia插件、AR图片识别、AR物体识别、

    AR突突乐、AR魔法门

    着色器基础和着色器编程

    VR科幻射击 虚拟现实
    头盔设置
    着色器编程

    V

    S

    了解王氏优势